9.12.06

Me cago en Nintendo, pero con cariño

Mucho ha pasado ya desde aquellos piques entre usuarios de Master System y Nes, cosa que se acrecentó más tarde con la llegada de Mega Drive y Super Nintendo, Sega y Nintendo, dos marcas que lideraron en su día creando polémicas entre usuarios, enemistando amigos y conspirando una de la otra, así de imbéciles éramos en aquella época. Estos tiempos acabaron con la irrupción de Sony en el mundo de las consolas, la marcha de Sega como fabricante de hardware, la cual ya nadie crítica, e incluso se mira con nostalgia los fracasos del Mega CD y 32 x, y que ahora abandera nada mas y nada menos la que fue su competidora en la época de los 90, refiriéndonos a la asistencia del puercoespín Sonic en la salida de la Nintendo Wii en Japón.

Sí, Nintendo tiene consola nueva, y como siempre nos ha vendido la moto de manera estupenda. Con Nes les fue de maravilla, era su primera consola y el sello Nintendo comenzaba a hacerse notar con ideas originales y enganchantes para el gran público. La consola fue un exito impresionante y no era raro llegar a cualquier casa y ver dicha máquina acompañada de clásicos como Mega Man, Zelda y por supuesto Super Mario Bros, junto al Tetris el juego más vendido de la historia. Más tarde Sega contraatacó con su Master System 1 y 2, que si bien no eran malos aparatos en ningún momento pudieron hacerle sombra al otro gigante nipón.

Años más tarde, con Mega Drive de Sega arrasando con su amplia gama de títulos y liderando la generación de la 16 bits durante algunos años, Nintendo fue en este caso la que contraatacó con Super Nintendo, una consola más potente, con una amplia batería de títulos y que acabó destronando a Sega que poco podía hace sino sacar cachivaches para colocar encima de su Mega Drive que terminó pareciéndose al robot de los Power Rangers más que a otra cosa.

Pasó el tiempo y las 16 bits se quedaron pequeñas, nacieron las 32 bits con Saturn de Sega y Playstation de Sony a la cabeza, y Nintendo planeaba su contraataque con el que pensaba dejarnos el culo torcido. El desarrollo tuvo el nombre de Project Reality y aquí Nintendo comenzó con su nueva política llamada: "preparaos que os vais a jiñar". Meses y meses soltando información con cuenta gotas, que si 64 bits, que si anti-aliasing... y algo que corrió rios de inta, seguiría apostando por el cartucho como método de almacenamiento para los juegos, según ellos para evitar tiempos de carga aunque estaba claro que el altísimo crecimiento de la piratería tenia mucho que ver con esta decisión.

Se hizo esperar pero llegó a Europa en 1997 con una expectación increíble que poco a poco fue degenerando en decepción. Sí, tenia Super Mario 64, uno de los mejores juegos de todos los tiempos (y mi favorito), The legend of Zelda: Ocarina of Time o Goldeneye, pero aun asi no tardamos en darnos cuenta del error de Nintendo, el cartucho no daba mucho de sí, era caro de producir asi que las compañías no andaban muy interesadas en trabajar en dicho soporte, y mas viendo el auge de Playstation. Nintendo 64 parecía más una consola diseñada para un par de juegos y poco más y daba la impresión que solo la gran N parecía la compañía ideal para crear juegos para ella. Aún así vendió bastante y su mando quedará en el recuerdo por tener el famoso stick analógico que muy pronto fue imitado por las demás consolas, algo es algo.

Pasó el tiempo y en época de los 128 bits la gran N sacó su nueva consola, la Gamecube, no sin antes generar más expectación en los medios que al final se quedó en poco que destacar, una consola que no sobresalía en nada, al revés, tenia de nuevo pegas en su software, escaso y poco variado. Pero poco importaba si lleva la marca Nintendo detrás, de nuevo picamos solo por probar el Super Mario Sunshine, buen juego pero a años luz del anterior.

Y llegamos a la actualidad, hoy ha salido a la venta oficialmente la Nintendo Wii, y esta vez prometen no cometer más errores. De momento nos encontramos con un hardware totalmente desfasado, ¿la excusa?, centrarse más en el mando y en una nueva forma de juego revolucionaria, aunque muchos recordamos algo parecido llamado Sidewinder que venia incluido con el juegazo Motocross Madness de Microsoft, y que ahora Sony se ha encargado de copiar para su "nuevo" Dual Shock para Playstation 3.

El tiempo dirá si toda la expectación que precede a Wii generará años de éxito, o sin embargo se quedará en los típicos lanzamientos marca Nintendo que sabrán sacar provecho del mando que ellos inventaron para poco a poco pudrirse sin compañias que la apoyen. La buena experiencia con Nintendo DS está cerca y piensan repetirlo con Wii, esa esperanza se ha contagiado y los mismos que criticamos anteriores experiencias relatadas estamos deseando catar este nuevo invento, solo algo así podría conseguirlo la compañía del fontanero bigotudo, ideas no originales pero puestas a la práctica en el momento oportuno y sin hacer caso de la competencia, lo dicho, me cago en Nintendo por querer venderme otra consola con futuro todavia incierto, pero con cariño.